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广电总局封杀电视盒子全解析

2014-09-05 10:33
退思
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  也许盒子和游戏本就是天生的一对。2012年,海信电视总裁刘洪新曾透露,智能电视(盒子)的联网率不足四成。2013年,媒体调查数据显示,智能电视的连网率不足三成。智能机顶盒和智能电视在本质上是同样的产品,用户一向习惯于被动地看电视接受信息,这种几十年形成的使用习惯,让智能电视的联网率不升反降。

  而游戏则可能是增加盒子(互联网电视)用户黏性的关键。曾任雷柏科技科研总监,创办了智能家居品牌ZIVOO的邹超表示,电视是家庭的娱乐中心,电脑则是个人使用的,将电脑上观看视频的方式强行加入到电视上,人们对视频内容喜好不一,没有办法对用户进行有效的引导,所以打开率低是可想而知的。而游戏则不然,可以定位为家庭娱乐,从硬件到软件一切都为了家庭而适配,这就能够有效地提高盒子使用率,那么就能够带动整个生态建设。

  随着今年游戏禁令放开,可见不久的将来电视游戏将越来越火,对硬件的性能要求也会越来越高。电视昂贵而更新换代周期长,用户不可能为了玩游戏而更换电视;互联网盒子价格便宜,使用简单,换代迅速,受限于内容的互联网盒子将有可能与电视游戏“一拍即合”,成为未来的转型方向。

  事实上,随着今年年初游戏禁令解禁,国内外多家科技企业已经在游戏机领域布局。1月9日,华为在CES 2014电子展会上首次展示了其旗下的微型游戏主机TRON。TRON运行的游戏来自PS3、PC或是NDS, 目前已拥有12款游戏作品。这是华为第一次将触角伸到游戏机市场。

  传统游戏机制造商小霸王也开始与阿里合作,酝酿推出家庭游戏机,小霸王将在阿里的家庭娱乐平台进驻多款体感游戏。苏宁已经在全国各地的EXPO超级店引进国外先进游戏设备,让顾客体验游戏机设备。

  但经过十多年禁止开发游戏,国内厂商已与国际水平脱节,整个产业链处于真空状态,中国企业已无力走到游戏机产业的上游。国产游戏无论是硬件配置还是游戏内容,都无法与微软、索尼和任天堂等游戏主机抗衡。针对国内家庭游戏机解禁,国际游戏机厂商已开始布局。索尼表示:“我们认为中国是有魅力的市场,我们一直都在考虑发展事业的可能。”而微软则与上海广电旗下的上市公司百视通合作,在上海自贸区成立盒子公司,准备在国内推出游戏终端。微软的最新一款游戏机在24小时内就在13个国家卖出100多万台,这让市场对微软的中国之行一致看好。

  当然,智能设备的客厅争夺战不过是刚刚开始。同所有的互联网电视和盒子一样,微软、索尼、任天堂等游戏机进入中国客厅,同样避不开中国政策监管。早在2011年,广电总局就明文规定,互联网电视终端产品只能唯一连接CNTV互联网电视集成平台,若想接入互联网,则必须与牌照商合作。目前,任何一家游戏机厂商都没有公布相关互联网服务的状态。现在游戏机早已不仅仅定位于玩游戏,而是成为每个家庭的娱乐中心,一台不能看视频、不能上网的游戏机,在现代的客厅里还有多大的吸引力?不能装应用的智能电视盒、不能看视频的游戏机、只能看电视台节目的智能电视……在政策的左右下,未来客厅争夺战的结局仍隐藏在浓雾之中。

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