5G的真正王牌:不是有多快,而是低时延
很多人都会说5G不等于4G+1G,然而在展示5G的时候却往往只是秀一下峰值速率,习惯性的重新回到了4G+1G的逻辑上。实际上,5G的真正王牌可能并不是高速率,假如5G真的是一种新能源,“快”绝不是那把进入各行各业的钥匙,“低时延”才是关键所在。
19ms的差距
5G与4G到底差别在什么地方,可能很多人脱口而出的改变都在于网速的提升,就连不少新闻报道中,也是某年某月某日某地展示了5G技术,现场使用手机下载一部高清电影只需要X秒。然而5G与4G最质的改变却不是高速率,而是低延时。对此,爱立信与巴黎圣日耳曼足球俱乐部曾做过的这样一个测试。
测试分别采用4G VR设备与5G VR设备来进行,运动员在戴上VR设备,将通过VR设备显示的第一视角画面来代替双眼进行运动。
其中4G网络下的时延是20ms,当一组球员进行射门练习时,尽管守门员可以正常看到视频画面,但根本无法正常扑救到飞来的足球。
而在5G网络下的时延为1ms,进行同样的射门练习时,守门员不仅能看到视频画面,显然也能近乎实时的看到画面,从而从容的接到皮球。守门员甚至表示戴着5G VR守门很“Easy”。
此外,爱立信还让“大巴黎”的球员在分别佩戴4G VR设备与5G VR设备的情况下进行颠球的尝试,时延仅为1ms的5G VR画面可以让球员顺利完成颠球。但在4G网络下,就是这19ms的差距,让即便是高水平的运动员也完不成最基本的颠球动作,甚至也无法完成对于来球的回传。
低时延激发游戏新机遇
从上述这个对比中不难发,低时延才是5G的真正王牌,或者说5G把原来4G网络下的低时延升级为了几乎没有时延。实际上,以不少联网游戏为例,越是具有实时对抗的特性,开发者就越需要在时延的优化上下功夫,例如任天堂就专门对主机游戏《ARMS》的在线对战进行优化,来解决两个拳手在搏击过程中的延迟。而对于很多手机游戏来说,像足球这样的一个时延就关乎射门时机的游戏来说,在目前4G的网络环境下,目前甚至还没有能让玩家感到满意的联网竞技产品出现。
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