3G成就微信4G带火小视频:5G时代谁将起飞?
5G已经是业界最为火爆的关注点之一,最近举办的MWC大会上5G设备接连涌现,令人目不暇接;而华为发布了以“折叠屏+5G”为卖点的Mate X手机后,5G这个话题的热度更是被推上了顶峰。在很多人的眼中,5G俨然就像是一座灯塔,照耀着行业的未来,顺着它的光就能找到前进的道路。现在5G的消费终端设备终于面世,新时代似乎近在眼前。
不过也有朋友会困惑,和当前被广泛应用的4G相比,5G到底能带来怎样迥然不同的实际体验?不少人都经历过家庭宽带大提速,电缆换装光纤后,数M的带宽瞬间增长到数百M,但上网依然也只是打游戏、看视频、刷网页等,体验的确有所提高,但玩的还是那一套。而5G相比4G,最广为人知的提升就在于速度,它真的会带来翻天覆地的变化吗?
事实上,移动网络和有线宽带的确大有不同,移动网络的技术换代,所带来的影响要远比有线网络提速明显。且不论5G,其实3G、4G的普及,都给人们的生活带来了前所未有的颠覆。
就拿APP来说,3G时代微信全国制霸,令语音短信等传统运营商业务遭受前所未有的冲击;4G时代小视频红遍大江两岸,令手机取代了PC成为了人们最常用的娱乐设备。3G成就了微信4G带火了小视频,在5G时代谁将起飞?我们一起来聊聊吧。
5G:乘上它就能起飞?
在展望未来之前,我们先回顾过去,剖析历史上新APP崛起的规律。为何微信能在3G时代突然爆发、小视频能在4G时代突然红火?这和网络基建的提升密不可分,网络基建的大幅进步是全新APP、网络应用流行的基础。
例如2G跃入3G,移动网络的带宽大幅攀升,而随着基站建设的铺开,流量资费也迅速下降。于是我们可以看到,3G时代人们越来越习惯于用手机上网,无论是刷微博还是玩联机手游,都逐渐成为了常态。3G时代中流量服务取代了传统的语音短信服务成为了运营商的主心骨,这令微信成为了新的宠儿,而短信则沦为了接收验证码的信箱。
可以说,3G是移动互联网时代的起点。而到了4G时代,网络基建进一步升级,更多新奇APP在移动互联网的征途上一往无前。如果说3G的带宽是普通电缆宽带,那么4G可以说将带宽提升到了光纤级,这让移动网络承载更丰富多彩的数据成为了可能。
得益于激增的带宽和进一步下探的流量资费,直播和小视频渐渐占据了人们的碎片时间,路上看视频成为了4G时代的常态。在4G时代,手机取代了PC成为了人们最常用的娱乐设备,而在大量活跃用户的支持下,大数据也初见雏形,今日头条、抖音等活用大数据推送内容的APP风生水起,成为了当前的红人。
时势造就英雄,微信在2G时代只能屈身于短信的威势之下,而手机看在线视频在3G时代往往是奢侈品,3G、4G浪潮的到来,才是令这些APP乘风而起的主动力。现在,新的浪潮又要来了,5G会给移动应用们带来怎样的契机?5G的变化大致有以下几点。
首先是带宽的跃进(1 Gbit/s @ eMBB)和流量资费的走低,这是大家最直接可以感受到的。
其次是组网的变更,基站更密集、更小型、结构改变。这会带来更灵活的信号覆盖、更低的延迟(1ms @ URLLC),以及为更多设备提供服务(10?/km2 @ mMTC)。
接着是D2D(Device-to-Device),设备之间也可以进行通讯,无需经由基站,网络效率更高。
毫无疑问,随着移动网络的这些进化,在5G时代我们将会迎来很多形态和之前截然不同的全新网络应用,到底都有啥呢?
5G将引爆VR、AR类APP?
当人们谈起5G时代的新应用,VR、AR总是一大热门话题。4G时代移动网络已经足以承载起高清视频,那么5G时代理所当然就能传输数据量更大的沉浸式VR、AR影像。因此,不少人将5G视为VR、AR崛起的踏板,随时随地都能身临天涯海角,似乎并非是遥不可及的梦。
实际上,沉浸式VR、AR并非是在5G来临之际才开始燃起热度的。早在2016、17年,这就成为了炙手可热的领域,PlayStation VR、HTC Vive、微软Hololens等沉浸式VR、AR设备一时风光无限,人和电脑的交互似乎即将打破2D平面,进入到3D的新次元。
然而人们发现,这类VR、AR太过于局促,仅在室内才能使用,而且还需要专门的线缆来传输数据图像。而能高速无线传输数据的5G网络,能很大程度上解决数据线缆限制的问题,似乎简直是这类应用的绝配;沉浸式的VR、AR应用将会在5G时代再次大放光芒,仿佛理所当然。
在各种5G假想宣传片中,我们可以看到这样一种典型场景:人们带着5G眼镜,即可看到逼真的VR、AR图像;就算是坐在车上,也能够犹如亲临球馆般看球赛。而随着沉浸式VR、AR设备的普及,其上的APP开发也将进入一个新高潮,人们刷的可能不仅仅是抖音这样的简单小视频,玩的不仅仅是触碰屏幕的手游,而是更多立体交互的影像和游戏。
但这种科幻般的场景是否会在5G时代切实地走进现实生活当中?基于沉浸式视觉的APP是否会如雨后春笋般涌现?其实不难发觉,这一切的前提是沉浸式VR、AR设备真的能做到接近普通眼镜般的轻便。尽管5G可以代替线缆传输数据,但续航和显示并非是5G能解决的问题。
换言之,5G的确提供了随时随地传输高质量VR、AR图像的数据通道,但电池、显示屏仍严重制约着沉浸式VR、AR设备的普及。当前,电池仍无法在做到眼镜腿般轻便的同时,还提供足够显示高质量沉浸式VR、AR图像的电力,并保证足量续航;而显示屏也难以做到透光的同时,还显示出高画质——或许几年后的OLED可以,但现在仍不现实。因此,科幻片当中的VR、AR眼镜,在5G时代仍很难走进寻常百姓家,VR、AR应用的爆发也就无从谈起。
但尽管如此,得益于5G的高速率、低延迟等特性,VR和AR在5G时代依然会迎来更出彩的表现。受限于设备,在5G时代VR和AR应用或许不会有质的改变,但这并不妨碍它们在图像显示、响应速度等方面继续进步。
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